Game

Художник Atlus Кадзума Канэко покидает после 35-летнего стажа

Разработчик Persona Atlus недавно потерял ветерана студии Кадзуму Канэко. Художник перешел в COLOPL, как это выяснилось из переведенного интервью от его нового работодателя.

Часто известный как Художник Демоны, Канэко присоединился к Atlus в 1988 году, и одним из его первых проектов был King of Kings. С тех пор он разработал персонажей и монстров для множества игр, включая Devil May Cry 3, Marvel vs. Capcom 3 и практически все основные части Persona.

Будучи так долго в системе Atlus, его последней игрой в компании стал Persona 3 Reload.

Уход старших разработчиков из студии привлекает внимание, особенно когда их работа тесно связана с результатами компании. Искусство Канэко помогло определить как Persona, так и Shin Megami Tensei, особенно с их растущей популярностью на Западе.

Конкретная причина ухода Канэко не была названа, но он заявил, что присоединился к COLOPL после подачи заявки в несколько студий в течение 2023 года. Он уже разрабатывает персонажей для следующего проекта студии.

Основанная в 2008 году, COLOPL наиболее известна благодаря таким проектам, как Shironeko Project и Meow Meow Star Acres. О новом проекте он сказал, что это 'хорошее сочетание, которое позволяет ему делать что-то, что он давно не делал: создавать новый продукт с нуля'.

В настоящее время никто из сотрудников не знает, какой тип игры станет этим проектом. Но цель Канэко - превратить проект в RPG, что в конечном итоге приведет к аниме-адаптации.

Если это звучит вам знакомо, то то же самое произошло с серией Persona за годы. Обе Persona 4 и Persona 5 были адаптированы в аниме вскоре после их выпуска, помогая франшизе оставаться актуальной между частями.

Канэко, возможно, подходит к этой идее верно, учитывая текущую волну трансмедийных адаптаций игр. Но для этого ему и остальным сотрудникам COLOPL нужно сначала понять, что такое их игра.

Related Articles

Back to top button Back to top button