Game

Шедевры на Unreal Engine и инструменты UEFN занимают ключевое место на мероприятии State of Unreal

Для многих посетителей, я предполагаю, что самым ярким событием ежегодного показа Epic State of Unreal было бомбастическое раскрытие предстоящего супергеройского приключения Marvel 1943: Возрождение Гидры от Эми Хеннинг и Skydance. Расширенный трейлер вознес публику в Blue Shield of California Theater, но настоящим шедевром стал технический демонстрационный ролик в реальном времени.

Хеннинг показала аудитории, как Skydance использовал инструменты и функции Unreal Engine 5.4, включая Nanite и объемное отображение, чтобы достичь богатой визуальной точности и детализации в сценах. Студия полагается на Sparse Volume Textures для поддержки анимации и потоковой передачи в реальном времени для минимального объема памяти, в то время как Heterogenous Volumes отображают объемные активы с кинематическим качеством и само-затенением.

Также используются активы MetaHuman в сочетании с высокоразрешающими сканами 4D, чтобы захватить и преобразовать двух главных актеров Marvel 1943 в Капитана Америку и Черную Пантеру. Во время демонстрации виртуальной камеры на сцене Хеннинг также показала, как режиссеры могут изучать цифровой мир в поисках идеального кадра, используя физическую технику, все в то время как виртуальные сцены редактируются непосредственно в движке.

Это было впечатляющим открытием, которое подчеркнуло некоторые из наиболее значимых изменений, грядущих с Unreal Engine 5.4. Обновление, которое появится в конце апреля, внесет ряд улучшений производительности рендеринга (включая крупные обновления Nanite), что позволит разработчикам достигать большей визуальной точности, не создавая больших мешей на диске. UE 5.4 также даст аниматорам подъем, внедрив Motion Matching, простой инструмент, который можно использовать для анимации персонажей в игре (и который в настоящее время применяется в Fortnite на всех платформах).

"Позднее в этом году мы также выпустим бесплатный образцовый учебный проект, включающий более 500 AAA-анимаций, созданных на основе данных из высококачественного моушн-кэпа с набором данных по локомоции и траекториям, использованным в демонстрации ключевого доклада. Кроме того, благодаря обширному тестированию в разработке LEGO Fortnite, теперь вы можете полностью анимировать свою игру, используя Control Rig и Sequencer без нужды переключения между приложениями," - сказал Epic, представляя свой перечень UE 5.4. "Подготовка Multi-Process теперь может быть в три раза быстрее, компилируя гораздо меньше шейдеров в редакторе во время обработки. Есть также хорошие новости для звуковых дизайнеров, которые могут использовать наш новый инструмент профилирования Audio Insights для создания, понимания и отладки мощного звука следующего поколения.

Полностью в движке Фреймворк Процедурной Генерации Контента (PCG) также имеет значительные улучшения. Мы выпускаем плагин для создания биомов PCG в качестве конкретного примера гибкого, данных-приводимого инструмента, построенного с системным подходом, включающего последние обновления."

UEFN получает поддержку для разработки Fortnite

Unreal Editor для Fortnite отмечает свое первое день рождения, и Epic принесла много подарков. Компания предлагает MetaHuman в UEFN уже сегодня, что означает, что пользователи смогут легко создавать и анимировать реалистичных NPC для использования на своих островах Fortnite.

"MetaHuman Creator - это бесплатное онлайн-приложение, которое позволяет вам создавать реалистичных цифровых людей, полностью смонтированных и готовых к использованию в UEFN или Unreal Engine, в течение минут," - объяснил Epic, разъясняя свои инструменты MetaHuman для тех, кто не в курсе.

"MetaHuman Animator превращает видеоматериал, снятый с iPhone или стерео гарнитурой, в высококачественную лицевую анимацию для вашего MetaHuman. Лицевая анимация, созданная с использованием MetaHuman Animator, может быть применена к любому MetaHuman или любому персонажу Fortnite, доступному в UEFN."

Создатель движка также дает всем создателям UEFN возможность получить бесплатную годовую лицензию на Marvelous Designer, которая облегчает создание динамической одежды с использованием нового рабочего процесса UE 5.4. Эти великолепные наряды затем могут быть импортированы в проекты UEFN.

Поток анонсов не закончился там. Epic делает доступными для создателей UEFN выборку активов Fall Guys, LEGO и Rocket Racing, включая анимации, шаблоны и культовые бобышки Fall Guy. Epic заявила, что хочет найти больше возможностей для создателей использовать как собственную IP, так и лицензируемую IP, предполагая, что в будущем будет больше новостей.

Epic отметила, что создатели UEFN уже заработали в общей сложности $320 миллионов со времени запуска набора инструментов и вместе создали более 80 000 островов Fortnite.

В долгосрочной перспективе компания считает, что UEFN станет способным создавать "AAA-контент" и планирует показать разработчикам, насколько мощным стал UEFN, переместив разработку Fortnite на UEFN к 2025 году.

"Мы всегда использовали собственные игры для продвижения развития Unreal Engine и обеспечения его проверки в боевых условиях для создателей," - сказала компания. "Пришло время для разработки Fortnite перейти на UEFN и Verse. К концу 2025 года мы выпустим наш первый сезон Battle Royale, разработанный полностью в UEFN."

Тем временем Epic продолжит расширять инструменты и возможности UEFN путем добавления более мощных систем камер и управления (включая желанную камеру от первого лица), новой системы артикуляции, новой системы Scene Graph, которая может использоваться для динамического управления практически каждым объектом в игре, физической песочницы, и многого другого.

Вы можете узнать больше о всех анонсах на мероприятии State of Unreal 2024 на официальном блоге Unreal Engine.

Game Developer и GDC являются организациями-партнерами в рамках Informa Tech.

Related Articles

Back to top button Back to top button