Game

Одно тонкое изменение привело момент 'Темной стороны' Star Wars: Jedi Survivor к жизни

Предупреждение об содержании: В этой статье обсуждается ключевой драматический момент к концу игры Star Wars Jedi: Survivor.

В начале своего выступления по созданию ключевых сюжетных моментов в Star Wars: Jedi Survivor главный писатель Дэниэл Хоман и старший дизайнер сцен Патрик Урен нашли момент, чтобы объяснить свою страсть к саге Звездные войны, с Хоманом, называющим ее "классическим противостоянием добра и зла".

Хоман сделал это ссылочно к тому факту, что сюжет Jedi Survivor о том, как "борьба между добром и злом" становится внутренней для персонажей игры, живущих в период, иногда называемый "Темным периодом", расположенном между Эпизодом III: Месть Ситхов и Эпизодом IV: Новая Надежда.

Это мир, где Галактическая Империя возвысилась к власти, и команда Jedi: Survivor должна биться зубами и когтями просто чтобы выжить, не имея надежды остановить зло на корню.

"Борьба между добром и злом" не полностью описывает то, что описал Хоман. Изображение Звездных войн этого конфликта выдержало испытание временем потому, что это также история о зле, толкающем добро отдаться своим самым эгоистичным инстинктам и перейти на его сторону. В Эпизоде VI: Возвращение Джедая Люк Скайуокер сопротивляется этому искушению и отбрасывает оружие, вместо того чтобы убить своего собственного отца, чтобы спасти галактику.

Связано: 10 фактов, которые вы не знали о серии Star Wars: X-Wing

В Месть Ситхов Анакин Скайуокер уступает, и герой Галактической Республики становится убийственным исполнителем фашистской Империи.

К концу Jedi Survivor игрок-персонаж Кал Кестис сталкивается с тем же искушением, охотясь за человеком, который предал его друзей. Без своего наставника и со сном об спасении выживших джедаев под угрозой, Кестис проникает на имперскую космическую станцию, чтобы столкнуться со своим бывшим другом Боде Акуна. Он лишь на мгновение задерживает свою руку после того, как узнает, что Боде совершил свои злодеяния, чтобы защитить свою дочь.

Но Боде убегает, и Кал преследует его, гнев выходит на первый план. В результате возникает сцена, где Respawn приглашает игрока присоединиться к гневу Кала, изменяя способность 'Замедление Силы' на ту, которая активирует Темную Сторону и позволяет массовое убийство имперских солдат, стоящих на его пути.

По словам Урена, потребовалось много усилий, чтобы сделать эту сцену рабочей, и она сложилась только после того, как команда внесла одно тонкое изменение ключевой игровой механики: силовой метр игрока.

Символизация силы Силы через простой силовой метр

Силовой метр в Jedi Survivor предназначен для символизации того, как Кал использует легендарную силу, связывающую вселенную. Сжатие всемогущего, сильно духовного присутствия в простую полоску силы обладает некоторой лудонарративной неловкостью (не диссонанс), но Урен сказал, что это было бесценным инструментом для щекотки темной стороны Кала.

Управление силой метра - ключевая боевая механика на протяжении всей Jedi Survivor. Снижение его до критического уровня делает невозможным использование определенных способностей, но игрок может приобретать способности, увеличивающие его длину или облегчающие его восстановление во время боя. Кал не может так легко обращаться к Силе, как его наставница Сере Джунда или могущественные злодеи, вроде Дарта Вейдера, потому что он не так умело связан с ней, как они.

Это приводит нас к темной стороне Кала. Когда впервые разрабатывали ярость Кала, Урен объяснил, что первым инстинктом команды было позволить игрокам активировать свою новую способность, использовать Темную Сторону и войти в бесконечное исступление. Надеялись, что превратить этот момент фантазии власти что-то эмоционально трагическое убедит во искушение, которое чувствует Кал, чтобы поддаться своему гневу.

Это не сработало сразу. \"Интенсивность напряжения оставалась плоской на протяжении всего этого опыта\", признал Урен. \"Даже в таком моменте, как этот, у вас все равно есть темп, и все равно нужно убедиться, что то, что вы пытаетесь доставить, реагирует таким образом\".

Эта последовательность также является одной из сцен с наибольшим количеством врагов на экране во всей игре. Ни одно из них не могло решить проблемы с темпом без вмешательства в фантазию о силовой стороне, которую нужно передать.

Решение заключалось лишь в пересмотре силового метра. Ярость Темной стороны Кала была скорректирована так, чтобы она расходовала Силу из метра как любая другая способность, и исчезала, когда он опустеет. Но в этом буйстве метр пополняется пассивно, что никогда не происходит в других местах в игре.

\"Это представляет из себя гнев Кала, через который он проходит, но это также имеет игровое значение\", - сказал Урен.

\"Кал

Изображение через Respawn/Electronic Arts.

Теперь есть ритм, который строится сценой, так как способность и силовой метр должны взаимодействовать должным образом. Кал начинает свое исступление, но затем сила исчезает. Войска империи наводняют его путь в числе, которое было бы непроходимо в обычной игре.

Силовой метр Кала пополняется пассивно и через короткие всплески обычного боя, и с рыком гнева он готов вновь обратиться к силе Темной стороны.

Установив этот поток, Урен и его коллеги могли лучше расставить акценты во встрече, привлечь игроков и помочь им понять силу Темной стороны.

Только слова Меррин, соратницы использующей силу, которая сама испытала свое соприкосновение с Темной стороной в Jedi: Fallen Order, могут вернуть его обратно к свету - но все равно изменились после того, как он приблизился к принятию своего гнева.

Интерпретация Respawn \"фантазии о власти\" замечательно переворачивает идею с ног на голову

Скажите фразу \"фантазия о власти\" в геймдизайне, и вы обычно обращаетесь к идее дарения игрокам способностей, которых у них не было бы в реальной жизни, и позволяете им подняться к доминированию в видеоигровом пространстве. Это полезно для боевых игр, но иногда критикуется как ограничение того, что возможно в истории и механике.

Но благодаря работе, которую проделали Урен, Хоман и их коллеги, идея приобретает новую жизнь в Jedi: Survivor. Самый крупный "фантазийный момент силы", где игроки могут бесчинствовать через все на своем пути, явно обрамлен как обращение к самым темным инстинктам героя.

В остальной части игры бой - это постоянная борьба. Даже шутливый босс по имени "Рик Техник по дверям" смог победить 489 игроков к июню 2023 года, количество убийств, которое наверняка увеличилось в те месяцы с тех пор.

Контрастирование этой борьбы с легкостью Темной стороны, позволяющий массовое убийство (и также легкости и грации, которой обладают игроки в другой сцене, где они управляют спокойным мастером Сере Джунда), укрепляет сообщение о добре, зле и силе искушения, лежащем в сердце саги Звездных войн.

Разработчик игр и Game Developers Conference являются организациями-сестрами в составе Informa Tech

Related Articles

Back to top button Back to top button