Разработчики Slay the Spire следовали за отказом от Unity
Только что объявленный Slay the Spire II не будет работать на Unity, по словам разработчика Mega Crit.
После показа трейлера в рамках Triple-I showcase, представитель сказал IGN, что разработчик действительно переключился с предыдущего движка игры. Вместо этого студия использует Godot для сиквела.
В прошлом году Unity оказалась в центре скандала из-за изменений в своей политике Runtime Fee. Несколько инди-разработчиков высказались против изменений (иногда грубо), и многие угрожали полностью отказаться от движка.
Mega Crit была одной из таких студий, назвав действия Unity "нарушением доверия". Тогда она сказала, что многое из Slay the Spire II было сделано в Unity, но все равно перейдет на другой движок, если Unity останется на своем.
Убийство башен с помощью Godot
Во время скандала, открытый Godot рекламировал себя как бесплатная альтернатива Unity. Он даже пошел на то, чтобы создать фонд развития, чтобы поддержать себя перед потенциальным широким переходом с Unity.
Godot также выигрывает от того, что он кроссплатформенный, и более новые обновления позволяют разработчикам тестировать свой проект на предполагаемом устройстве.
Хотя Unity позже установила менее спорные изменения в политике, повреждение было нанесено. Постоянство Mega Crit в Godot отражает разорванные отношения разработчика/создателя движка и ставит Godot в новую позицию как жизнеспособный движок для других разработчиков.