Game

Отчет: развитие xDefiant серьезно пострадало из-за токсичной корпоративной культуры Ubisoft

Стрелялка Ubisoft xDefiant, вероятно, пострадала из-за токсичной корпоративной культуры команды, которая длится уже многие годы.

По новому отчету Insider Gaming, "Мальчишеский клуб" руководителей и директоров привел к проблемам на протяжении создания игры. Помимо переработок и массового ухода, это привело к пропускам сроков в уже бедственном проекте.

Влияние клуба настолько сильно, что несколько источников утверждали, что это добавило годы к разработке xDefiant. Один источник назвал их аматорство и плохую трудовую этику, и один из членов клуба, по его словам, имеет "больше жалоб HR, чем я когда-либо видел".

Обвинения в токсичном поведении преследуют Ubisoft уже многие годы в различных офисах. Второй источник признался, что слышал, что "ситуация довольно плохая" для команды xDefiant, отметив, что "все плохо везде [в Ubisoft]".

Говоря откровенно, третий разработчик назвал "Мальчишеский клуб" "закрытой группой защищенных лиц, которые считают себя лучше всех остальных и поступают так, как им угодно, безнаказанно".

Представитель Ubisoft заявил изданию, что компания "посвящена благополучию и инклюзивности всех членов нашей команды. [...] Мы также создали мощные механизмы отчетности—включая анонимный канал для жалоб—и надежные процессы по разрешению любых недопустимых поведений, если они происходят".

xDefiant имел трудную жизнь

Ubisoft анонсировала xDefiant в 2021 году, и в прошлом году проект был отложен на неопределенное время для решения проблем. Отчет Insider Gaming описывает несколько из его заторов, большинство из которых связаны с рапортованной токсичной руководством.

Давние проблемы, такие как неткод, могли бы быть решены, говорят несколько разработчиков, если бы руководители команды выслушали их предложения. Вместо этого эти рекомендации были проигнорированы, поскольку они не поступали от других членов "Мальчишеского клуба".

Один разработчик рассказал изданию, что члены команды сообщали клубу о делании определенных выборов "месяцы/годы" заранее, чтобы избежать будущих проблем.

Когда команда решила отказаться от брендинга "Тома Клэнси" и сделать xDefiant самостоятельным продуктом, это означало, что ему пришлось создавать свою собственную вселенную с нуля. Карты, предметы в игре и другие элементы игры, такие как фракции, пришлось создавать с нуля, что привело к угловатости, приведшей к "огромным" техническим проблемам.

xDefiant в настоящее время не имеет жесткой даты, но многие сообщили изданию, что просто хотят, чтобы он вышел, чтобы перейти к другим проектам. Опыт выжег одного бывшего разработчика, который сказал, что надеется на "значительные изменения [в индустрии]" в ближайшее время."

Полный отчет Insider Gaming можно прочитать здесь.

Game Developer обратился к Ubisoft за комментарием и обновит историю соответственно.

Related Articles

Back to top button Back to top button