Game

Глава Embracer Ларс Вингефорс надеется остаться на посту по крайней мере до 2041 года

Босс Embracer Group Ларс Вингефорс рассказал инвесторам, что он все еще хочет выполнить обещание, данное им в 2016 году, и оставаться в конгломерате по крайней мере 25 лет.

Вингефорс дал это обещание в 2016 году, когда Embracer начала свой IPO, и отметил, что у него еще "осталось 17 лет, чтобы выполнить это [обещание]."

В случае его достижения это означает, что он будет оставаться на своем месте по меньшей мере до 2041 года. Долгосрочный босс напомнил инвесторам о своем неизменном обязательстве в открытом письме, опубликованном ранее сегодня параллельно с объявлением Embracer о том, что компания будет разделяться на три самостоятельные компании для поиска "победных" бизнес-формул.

'Мой путь начался более 30 лет назад с торговли комиксами коллекционерам, и всегда мечтал о том, чтобы построить что-то значительное и важное. Для меня построение бизнеса не о достижении определенного размера или положения, а о пути превращения множества маленьких и иногда нескольких больших шагов в что-то большее', - писал он.

'Сегодня, явно, день, когда мы делаем больший шаг. Я так рад представить себе, что принесут последующие десятилетия. На IPO в 2016 году я дал обещание участникам, что буду здесь по крайней мере 25 лет - и у меня осталось выполнить 17 лет', - добавил он.

Глава Embracer подтверждает свое обещание после года перемен

Решение Embracer перестроить свой бизнес было принято после невероятно тревожного года для компании.

Под управлением Вингефорса шведский конгломерат потратил миллиарды долларов на сползании слияния и поглощения, покупая крупных игроков, таких как Gearbox Entertainment, Eidos Montreal, Coffee Stain, 4A Games, Koch Media, Crystal Dynamics и многих других.

Эти сделки в свою очередь сделали ее владельцем огромных франшиз, таких как Borderlands, Tomb Raider, Dead Island, Metro, Deus Ex. Кроме того, она также преследовала другие интеллектуальные собственности непосредственно, захватив права на литературные произведения 'Властелин колец' и 'Хоббит' в сделке на сумму 788 миллионов долларов.

Однако, после того, как Embracer потратила огромные суммы на эти сделки, она начала широкомасштабную программу реструктуризации в попытке стать 'более сфокусированной, автономной компанией'. Это привело к более чем 1400 увольнениям за шесть месяцев. После этих сокращений Вингефорс заверил инвесторов, что компания всегда будет ориентирована на 'максимизацию стоимости для акционеров'.

Эти потери рабочих мест стали результатом выбора Embracer закрыть целые студии и отменить множество проектов. В попытке избавиться от долгов, компания также отреклась от ключевых активов Gearbox Entertainment и Saber Interactive, которые она приобрела в 2021 и 2020 годах соответственно за значительные суммы.

'Я убежден, что лучшее еще впереди', - сказал Вингефорс в свете сегодняшнего объявления. 'История показывает, что диверсифицированные группы, подобно нашей, могут значительно повысить свои шансы на успех, приняв более гибкий, быстрый подход и сосредоточившись на четко определенных основных сегментах рынка'.

Независимо от того, что ждет Embracer в будущем, кажется, что Вингефорс полностью намерен увидеть это.

Related Articles

Back to top button Back to top button